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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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