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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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