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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显(xi昆明市属于几线城市,云南最好三个城市ǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平(píng)常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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