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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩(wán)家,但其(qí)实(shí)难(nán)度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体期(qī)望不如太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占(zhàn)主导,少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成少阴,太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐(nài)、血攻更适合(hé)太(tài)阴,少阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期(qī)望更高(gāo),太阴适(shì)用性更(gèng)广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如(rú)果加(jiā)上基础(chǔ)伤害结果的(de)部分(fēn),达到什么样的伤害时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

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三、两仪(yí)阳效果

九黎(lí)战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随(suí)着这几年技能种类的增加(近几(jǐ)年增加的伤害结果(guǒ)类(lèi)的技能:协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物(wù)理伤害带来的伤害结果也在提升(shēng)

如(rú)果增加的物理伤害和物理伤害结果总数是一样的,那么大多数情况下,面板越高(gāo)的,最终得到的(de)伤(shāng)害结果越高

同比太阳和太阴(yīn),就算不论四象增加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果大(dà)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)是太(tài)阴要高(gāo)于太阳

召唤灵暴击(jī)增(zēng)加的伤害(hài)不能只按暴击(jī)几率换算(suàn),因为召唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系(xì)数较高(gāo)时(shí),就(jiù)是要比少(shǎo)阴增加的伤害结(jié)果期望要(yào)高

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只有(yǒu)表格中那些,只有两仪(yí)效果和(hé)基(jī)础效(xiào)果(guǒ)(四象(xiàng)效果是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的(de)提(tí)升)

而太阴的四象有暴(bào)击加(jiā)成,少阴(yīn)有伤害结(jié)果加成,这些(xiē)加成(chéng)都是对(duì)全部伤害(hài)的加成

没(méi)加基(jī)础伤害的暴击结果时,太阴的加(jiā)成就(jiù)和少阳的(de)基本持平(píng),或(huò)只有略微的降低

所以我们现在只(zhǐ)要比太阴(yīn)和少阴,如果加(jiā)上基(jī)础伤(shāng)害结(jié)果的(de)部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太(tài)阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导。目前(qián)版(bǎn)本主(zhǔ)攻和(hé)主法我还是比较建(jiàn)议主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或(huò)少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望更高,更(gèng)适用于(yú)PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴综合期望更(gèng)高,太(tài)阴适用性更广(guǎng)

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