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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲(ch昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县ōng)就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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