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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多(duō)少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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