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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(ré科长相当于什么级别?n)本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng科长相当于什么级别?)结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

科长相当于什么级别?这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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