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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(j铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价ià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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