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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(z美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思huā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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