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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像修正丰胸乳霜有效果吗,国家认可的丰胸品牌排行榜两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使用

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技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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