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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

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总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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