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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是宝马和特斯拉哪个档次高上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)宝马和特斯拉哪个档次高了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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