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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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