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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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