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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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