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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(d两丈等于多少米ì)牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的两丈等于多少米游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优(yōu)秀了(le)。

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