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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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