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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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