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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)20分米等于多少米 20分米等于多少厘米况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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