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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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