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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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