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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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