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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战(zhàn)之域》在同类型游戏还是比较(jiào)不错的(de),但是目(mù)前还有很多(duō)功能没有加入,所以(yǐ)游戏玩法还是比较少的。

《永(yǒng)战之域》是一(yī)款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人心(xīn)弦的战(zhàn)场中体验(yàn)指(zhǐ)尖微操作带来的热血 *** 。

一(yī)、游(yóu)戏体验

《永战之域》一(yī)款类似吸血鬼的游戏,不(bù)过(guò)体验过后感觉还可以(yǐ)。3D固定视角不(bù)会晕,战场(chǎng)割草的感觉很好(hǎo),就算(suàn)有很多怪物也(yě)不会卡。刷怪各有(yǒu)特点。怪物技能分线,面等等,数量很多,有大有小的BOss,躲不开的(de)时候可以用角色跳跃技(jì)能(néng),操(cāo)作性(xìng)很强。战斗中也有经验值机(jī)制(zhì)。升级可以肉鸽三选一。技能(néng)类型(xíng)很(hěn)多,有些是(shì)自身技(jì)能的特点,有些是可以组合的(de),有一定(dìng)的(de)流(liú)派选(xuǎn)择。

二、肝氪度

《永战之域》养(yǎng)成方面(miàn)不(bù)深。主角(jiǎo)是(shì)可以更换的,可以提(tí)升主角属性,打(dǎ手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州)造装备,升(shēng)级天赋(fù)和符文,有(yǒu)些接近(jìn)单机独(dú)游的养成。材(cái)料难获得(dé),养(yǎng)成的数值(zhí)提升有阶段性。

三、画(huà)面音乐

3D画(huà)面品质还不错,界面不多,功(gōng)能逻辑清晰(xī)。有些(xiē)资源可以看作商(shāng)店(diàn)里的通用货(huò)。角(jiǎo)色(sè)和NPc模(mó)特给人的印象一般,比较中规中矩(jǔ)。战斗场景广阔,有一定的地形效果,特(tè)效表现(xiàn)力(lì)好,视觉酷(kù)炫,意思表达清(qīng)晰。很好理解。

四、建议

1.技能(néng)的字太(tài)多了,要看的时间比较久,比较打断战斗(dòu)流畅。而且有一些(xiē)理解(jiě)成本,建议(yì)简化。

2.材料(liào)来源不明。可以在材料提示界(jiè)面写下产地(dì),或者放一个跳(tiào)转链接。

3.不(bù)清楚抽(chōu)卡会产出什(shén)么,动力不是很充足。可以(yǐ)考(kǎo)虑放产(chǎn)出列表和(hé)大概概率。

五、总结(jié)

《永战之域》在同(tóng)类型(xíng)游戏还(hái)是比(bǐ)较不错(cuò)的,但(dàn)是目前还有(yǒu)很多功能没有加入,所以游戏玩(wán)法(fǎ)还是比(bǐ)较少的。作为一款单机(jī)肉鸽游(yóu)戏且目(mù)前游戏中没有氪金系统,看广(guǎng)告拿(ná)点奖(jiǎng)励(lì)还是比较(jiào)公平的,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴可(kě)以体验一下。

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