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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物itle="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏">

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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