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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)德国对中国友好吗,德国对中国怎么样性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ德国对中国友好吗,德国对中国怎么样)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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