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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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