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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打2牛鬼蛇神是什么生肖1的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之牛鬼蛇神是什么生肖一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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