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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团

ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(hách2是什么基团,chch3ch3是什么基团ng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dch2是什么基团,chch3ch3是什么基团àn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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