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二婚和剩女哪个干净,女性生理需求

二婚和剩女哪个干净,女性生理需求 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(c二婚和剩女哪个干净,女性生理需求hāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī二婚和剩女哪个干净,女性生理需求)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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