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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记(jì)中虽然有很多与解谜无关的(de)因素(sù),但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常事件——这来(lái)自(zì)你的一(yī)名死去(qù)的故人。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因素,但(dàn)也(yě)生硬地充(chōng)满了故事。如果(guǒ)日(rì)记里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就(jiù)会特(tè)别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融入剧(jù)情(qíng)。

如果通过解谜获得一(yī)些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思(sī)。比(bǐ)如你可以简(jiǎn)化一(yī)些(xiē)日(rì)记内容,用另一种方式传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通(tōng)过日记了(le)解到(dào)这个人和她(tā)的同伴(bàn)的(de)一些信息,然后通过解(jiě)谜(mí)让玩家通过(guò)解谜获得同伴(bàn)的工(gōng)作手札(zhá)或(huò)者某(mǒu)些物品以及更多(duō)的信息(包(bāo)括死(sǐ)亡(wáng))。如果能一步一步(bù)获(huò)取信息,就不(bù)要一下子输出,不然会(huì)有点出(chū)戏。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的人物(wù)立绘很不错,人物(wù)画风较为(wèi)细腻,玩家角色(sè)的(de)身(shēn)份(fèn)设计是可(kě)以穿越时空的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和(hé)小机器人的(de)对(duì)话(huà)和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错(cuò)。

解谜(mí)没那么(me)难,因为《非常调查(chá)局:不灭》是(shì)小(xiǎo)游(yóu)戏所以还可以再打磨。有(yǒu)一点(diǎn)让人(rén)很困扰(rǎo)的是(shì),有几个游戏测试的(de)是临时记忆,比如“手绘符(fú)文”和最(zuì)后一章(zhāng)的转盘。能(néng)在笔记本上记(jì)住(zhù)符(fú)文的大(dà)致图案,如果(guǒ)非要(yào)我从几个中选(xuǎn)的话,完全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没有照(zhào)片,没(méi)有图片对着画,这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总(zǒng)体(tǐ)感(gǎn)觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭》是(shì)剧(jù)情结构和(hé)玩法是一(yī)款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框架很(hěn)完善,需要(yào)的东(dōng)西都有(yǒu),但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像意(yì)思差不多,都(dōu)属于(yú)“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的(de)作品。玩起来会让人觉(jué)得无(wú)论世界观(guān)还是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏(x1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTì)世(shì)界,所有(yǒu)还是很(hěn)期待续(xù)集的。

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