橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

如果觉得本站所整理的(de)游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

评论

5+2=