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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的(de)次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法阳(yáng)就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的(de)了

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