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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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