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三件套是哪三件

三件套是哪三件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本期为(wèi)大家带(dài)来的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材(cái)料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一(yī)、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值(zhí),主词条(tiáo)为(wèi)充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特(tè)点(diǎn)是(shì)高白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普(pǔ)攻和重击的(de)伤(shāng)害(hài),又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家(jiā)来说也能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶(jiē)分(fēn)析(xī)

图中按(àn)那(nà)维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击(jī)伤害(hài)期(qī)望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还是金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性对于(yú)那维来说可以是有效词条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮(lún)平均触发三件套是哪三件三次不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色(sè)。

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