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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīn1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升g)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平(1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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