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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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