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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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