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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点(diǎn)站2》的谜题部分比之一(yī)部更难(nán),依然(rán)创(chuàng)意十足,可调查的东西不(bù)多,也(yě)没有太多(duō)乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可以自己解决。

逃(táo)脱游戏 《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》,这(zhè)里是失物(wù)终(zhōng)点站,遗失物们最终到达的地点。

本(běn)作品是(shì)一款以(yǐ)“遗失物”为主题大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好(tí)的逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将成为(wèi)列车员(yuán),将忘记自(zì)己身份的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡(kǎ)型,解开每个关卡的谜题,可获(huò)得(dé)种种道具。

每个关(guān)卡都有提示和答案,即(jí)使是初学者(zhě)也能游玩(wán)并通(tōng)关。

一、可玩(wán)性(xìng)

《失物终点(diǎn)站2》是(shì)一个小关卡的(de)解谜游戏,过(guò)程相(xiāng)对(duì)较短。可能(néng)很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程(chéng)长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有它的(de)好处,方便简单(dān),而且不烧脑(nǎo),不会玩着(zhe)玩着就不(bù)知道要(yào)去(qù)哪。这(zhè)个游戏是(shì)非常典型(xíng)的日式温情,恐怖悬疑谜(mí)题太(tài)多了,这(zhè)些正面的解(jiě)谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏空间其实被大大压缩了,而(ér)这款游(yóu)戏既能(néng)给这些爱好者一个喘息的机会,又能给普通(tōng)玩家疲惫(bèi)的生活增(zēng)加一些静下心(xīn)来感受(shòu)细(xì)腻情感的时间。

二(èr)、剧(jù)情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系(xì)风(fēng)格很强的(de)游戏,游戏中充满了日(rì)常的(de)东西,可能每个(gè)玩(wán)家在某种程度上都遇到(dào)过,尤其是手机在(zài)口袋里却找不(bù)到,游(yóu)戏(xì)中就是这么真实把(bǎ)这些展现(xiàn)出来了。最有感(gǎn)触的大概就是(shì)到最后,就算是一个(gè)遗失品,也(yě)在那一代(dài)人的(de)记忆中(zhōng)留下了小小的痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,思(sī)想不会(huì)褪色。这是一(yī)种有趣的叙述方式(shì),在寻找(zhǎo)被遗忘的名字和前(qián)往站点的过程中(zhōng),看到(dào)了一个(gè)又(yòu)一个温暖感人的故事(shì)。不(bù)管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很(hěn)久(jiǔ)的(de)宠(chǒng)物(wù)和物品,承载着(zhe)我(wǒ)们最珍贵的(de)回(huí)忆,我(wǒ)们要(yào)好好珍惜。

三、谜题设计

《失物终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意(yì)十足,可调查的东西(xī)不多,也(yě)没(méi)有太(tài)多乱(luàn)七(qī)八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大(dà)部分(fēn)都可以自己解决,很(hěn)多解谜游戏都把(bǎ)握不(bù)了那个度,这(zhè)个游(yóu)戏很(hěn)好的控(kòng)制了玩家体验(yàn)和游戏难(nán)度的平衡。只(zhǐ)是操作不太(tài)顺(shùn)利(lì),场景数(shù)量少,导致有(yǒu)些(xiē)谜题(tí)解了(le)一半还需要回顾线索,当你回来(lái)解决谜题的时候,需要点很多下才能回到谜题(tí)上,这个(gè)很(hěn)麻烦(fán),就是那个地铁线(xiàn)路图,希望新作能(néng)在这方面有所优化(huà)。

四、总结

《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》的画风看起来很舒服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记(jì)忆力。音(yīn)乐透露着(zhe)淡淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧情,这个背景音乐(lè)百听不厌,真的很棒!在(zài)《失物终(zhōng)点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠结于过去,既然有过(guò)去,过去(qù)总会在(zài)自(zì)己身上留下痕迹。最后一个彩蛋(dàn)关通过(guò)了,它(tā)真(zhēn)的会让人意识到,随着时(shí)间的推移,事物发生变化(huà)是必然的,从(cóng)侧面突(tū)出了主题,不同的人玩(wán)的心情和理解(jiě)都不(bù)一(yī)样,这(zhè)个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好p>

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