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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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