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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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