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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几(jǐ)件,只要(y1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克ào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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