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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜)BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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