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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(ji仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了é)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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