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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

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一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打凝神静气的意思,凝神静气的意思解释怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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