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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较(j不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思iào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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