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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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