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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(y什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试è)操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

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六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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