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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思,只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前(没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思qián)期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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