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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

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尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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