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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīnbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗g)济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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